--- title: Cargar Texturas description: Agrega mapas de texturas a tus objetos en TresJS. author: alvarosabu thumbnail: /recipes/load-textures.png difficulty: 1 --- # Cargar Texturas > Todas las texturas utilizadas en este ejemplo son de [ambientcg](https://ambientcg.com/). Las texturas tridimensionales (3D) son imágenes que contienen múltiples capas de datos, lo que les permite representar volumen o simular estructuras tridimensionales. Estas texturas se utilizan comúnmente en gráficos 3D y efectos visuales para mejorar el realismo y la complejidad de escenas y objetos. Hay dos formas de cargar texturas 3D en TresJS: ## Usando `useLoader` El composable `useLoader` te permite pasar cualquier tipo de cargador de three.js y una URL para cargar el recurso. Retorna una `Promise` con el recurso cargado. Para obtener una explicación detallada de cómo usar `useLoader`, consulta la documentación de [useLoader](/api/composables#use-loader). ```ts import { useLoader } from '@tresjs/core' import { TextureLoader } from 'three' const texture = useLoader(TextureLoader, '/Rock035_2K_Color.jpg') ``` Luego puedes pasar la textura a un material: ```html ``` Observa en el ejemplo anterior que estamos utilizando el componente `Suspense` para envolver el componente `TresCanvas`. Esto se debe a que `useLoader` devuelve una `Promise` y necesitamos esperar a que se resuelva antes de renderizar la escena. ## Usando `useTexture` Una forma más conveniente de cargar texturas es utilizando el composable `useTexture`. Acepta tanto un array de URLs como un objeto único con los caminos de las texturas mapeadas. Para obtener más información sobre `useTexture`, consulta la documentación de [useTexture](/api/composables#use-texture). ```ts import { useTexture } from '@tresjs/core' const pbrTexture = await useTexture({ map: '/textures/black-rock/Rock035_2K_Displacement.jpg', displacementMap: '/textures/black-rock/Rock035_2K_Displacement.jpg', roughnessMap: '/textures/black-rock/Rock035_2K_Roughness.jpg', normalMap: '/textures/black-rock/Rock035_2K_NormalDX.jpg', aoMap: '/textures/black-rock/Rock035_2K_AmbientOcclusion.jpg', metalnessMap: '/textures/black-rock/myMetalnessTexture.jpg', matcap: '/textures/black-rock/myMatcapTexture.jpg', alphaMap: '/textures/black-rock/myAlphaMapTexture.jpg' }) ``` Similar to the previous example, we can pass all the textures to a material via props: Al igual que en el ejemplo anterior, podemos pasar todas las texturas a un material a través de props: ```html ```