# Votre première scene
Ce guide a pour but de vous aider à construire votre première scène avec Tres. 🍩
## Configuration du Canvas
Avant de pouvoir créer un scène, nous avons besoin d'un espace où l'afficher. Avec [ThreeJS](https://threejs.org/docs/index.html#manual/en/introduction/Creating-a-scene) tel quel, nous aurions besoin de créer un élément HTML `canvas` pour monter le `WebglRenderer` afin d'initialiser la `scène`.
Avec **TresJS**, il vous faut simplement importer le composant prédéfini `` et l'ajouter au template de votre composant Vue.
```vue
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::: Attention :
Il est important que tous les composants relatifs à la scène soient à l'intérieur de la balise ``. Dans le cas contraire, ils ne seront pas affichés lors du rendu.
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Le composant `TresCanvas` s'occupe de certaines configurations pour vous:
- Il crée un [**WebGLRenderer**](https://threejs.org/docs/index.html?q=webglrend#api/en/renderers/WebGLRenderer) qui s'actualise à chaque image.
- Il définit la boucle de rendu à appeler à chaque image en fonction du taux de rafraîchissement du navigateur.
## Taille du `TresCanvas`
Par défaut, le composant `TresCanvas` prendra **la hauteur et la largeur de l'élément parent**. Si vous vous retrouvez avec une page blanche, assurez vous que l'élément parent possède bien une taille définie.
```vue
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Si votre scène ne fait pas partie de votre UI, vous pouvez forcer le canvas à prendre la taille de la fenêtre entière en utilisant `window-size` comme cela:
```vue
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## Créer une scène
Nous avons besoin de 4 éléments principaux pour créer une expérience 3D:
- Une [**scène**](https://threejs.org/docs/index.html?q=scene#api/en/scenes/Scene) pour contenir la caméra et le/les objet(s).
- Un [**moteur de rendu**](https://threejs.org/docs/index.html?q=renderer#api/en/renderers/WebGLRenderer) pour faire le rendu de la scene dans le DOM.
- Une [**caméra**](https://threejs.org/docs/index.html?q=camera#api/en/cameras/Camera)
- Un [**Objet**](https://threejs.org/docs/index.html?q=object#api/en/core/Object3D)
Avec **TresJS**, il vous suffit d'ajouter le composant `` au template de votre composant Vue et il créera automatiquement un `moteur de rendu` (élément DOM `canvas`) et une `scène` pour vous.
```vue
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Ensuite, vous pouvez ajouter une [**PerspectiveCamera**](https://threejs.org/docs/index.html?q=perspectivecamera#api/en/cameras/PerspectiveCamera) en utilisant le composant ``.
```vue
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::: Attention :
Un problème commun est que la position par défaut de la caméra se trouve être l'origine de la scène (0,0,0). TresJS va donc automatiquement positionner la caméra en `[3,3,3]` si la propriété `position` n'est pas définie. Si aucune caméra n'est définie dans votre scène, il se chargera automatiquement de mettre une **PerspectiveCamera**.
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## Ajouter un 🍩
Cette scène semble un peu vide, nous allons y ajouter un objet basique. Si nous utilisions du **ThreeJS** pur, nous aurions besoin de créer un objet [**Mesh**](https://threejs.org/docs/index.html?q=mesh#api/en/objects/Mesh) et d'y ajouter un [**Material**](https://threejs.org/docs/index.html?q=material#api/en/materials/Material) et une [**Geometry**](https://threejs.org/docs/index.html?q=geometry#api/en/core/BufferGeometry) comme ceci:
```ts
const geometry = new THREE.TorusGeometry(1, 0.5, 16, 32)
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 'orange' })
const donut = new THREE.Mesh(geometry, material)
scene.add(donut)
```
Un **Mesh** est un objet basique de la scène en three.js, son rôle est de contenir la `geometry` et le `material` pour représenter une forme dans un espace 3D.
Maintenant, voyons à quel point il peux être simple de faire la même chose avec **TresJS**. Pour ce faire, nous allons utiliser le composant `` et entre les balises, nous allons y mettre un `` et un ``.
```vue
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::: Info :
Comme vous l'aurez surement constaté, nous n'avons rien besoin d'importer, car **TresJS** genère automatiquement un **composant Vue basé sur l'objet Three que vous souhaitez en PascalCase avec le préfixe Tres**. Par exemple, si vous voulez une `AmbientLight`, vous pouvez utiliser le composant ``.
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```vue
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À partir de là, vous pouvez commencer à ajouter plus d'objets à votre scène et jouer avec les propriétés des composants pour voir comment ils affectent la scène.