# De hilarische gids van vaak voorkomende issues en hoe ze op te lossen ![Problemen oplossen](https://media.giphy.com/media/LHZyixOnHwDDy/giphy.gif) Welkom bij **TresJS v2 probleemoplossingsgids**. Waar 3D staat voor _"Dazzlingly Delightful Difficulties"_! We weten dat 3D zo complex kan zijn als een verwarde bol garen 🧶 of zo onvoorspelbaar als een kat op een toetsenbord 🐈 ⌨️, maar wees niet bang! Deze handleiding is bedoeld om u te helpen bij het oplossen van de meest voorkomende problemen die u kunt tegenkomen bij het gebruik van TresJS v2. ## Ik kan mijn 3D scene niet zien 😭! Je hebt de [Getting started guide](/nl/guide/getting-started.md) gevolgd, maar nog steeds kan je je scene niet gerendered zien. Dit zijn de meest waarschijnlijke redenen waarom je je scene niet ziet: ### Controleer de hoogte van je canvas 📏 Een ander veelvoorkomend probleem is dat de component `TresCanvas` standaard een `canvas` element aanmaakt dat de `width` en `height` van het bovenliggende element aanneemt. Als het bovenliggende element geen hoogte heeft, heeft het canvas ook geen hoogte. ![No height found](/canvas-height.png) Je zal ook deze error in de console zien: ![Canvas height warning](/canvas-height-warning.png) Een gemakkelijke manier om dit te fixen is door de hoogte van de parent op `100%` te zetten: ```css html, body { margin: 0; padding: 0; height: 100%; width: 100%; } #app { height: 100%; width: 100%; background-color: #000; } ``` Of je kan de `window-size` prop of the `TresCanvas` component zetten: ```vue ``` ## Failed resolve component: TresComponent... 🤔 ![](/failed-to-resolve-component.png) Omdat **TresJS v2** een custom Vue-renderer in de main Vue App gebruikt, zal de core Vue renderer die als ouder fungeert de componenten in de component `TresCanvas` niet herkennen. Zelfs als dit geen invloed heeft op de weergave, wordt er een waarschuwing weergegeven in de console. ![](/failed-to-resolve-component.png) Op dit moment is er geen native Vue-ondersteuning om de renderer te definiëren die wordt gebruikt op de `