# 你的第一个场景 本指南将帮助您创建第一个 Tres 场景。 🍩
## 设置体验画布 在我们创建场景前,我们需要一个什么来展示它。使用原始的 [ThreeJS](https://threejs.org/docs/index.html#manual/en/introduction/Creating-a-scene) 我们会需要创建一个 `canvas` HTML 元素来挂载 `WebglRenderer` 并初始化一个场景。 通过 **TresJS** 你仅仅需要导入默认组件 `` 并把它添加到你的 Vue 组件的模板部分即可。 ```vue ``` ::: warning 重要的一点是所有依赖于场景的组件必须存在于 ``组件内。否则,他们不会被渲染。 ::: 这个 `TresCanvas` 组件会在场景幕后做一些设置的工作: - 它创建一个 [**WebGLRenderer**](https://threejs.org/docs/index.html#api/zh/renderers/WebGLRenderer) 用于自动更新每一帧。 - 它根据浏览器刷新率设置要在每一帧上调用的渲染循环。 ## 画布尺寸 默认的情况下,`TresCanvas` 组件会跟随**父元素的宽高**,如果出现空白页,请确保父元素的大小合适。 ```vue ``` 如果您的场景不是用户界面的一部分,您也可以通过像这样的使用 `window-size` prop 来强制画布使用整个窗口的宽度和高度: ```vue ``` ## 创建一个场景 我们只需要 4 个核心元素来创建 3D 体验: - 一个将摄像机和对象固定在一起的[**场景**](https://threejs.org/docs/index.html?q=scene#api/zh/scenes/Scene)。 - 一个用于将场景渲染到 DOM 中的[**渲染器**](https://threejs.org/docs/index.html?q=renderer#api/zh/renderers/WebGLRenderer)。 - 一个[**相机**](https://threejs.org/docs/index.html?q=camera#api/zh/cameras/Camera) - 一个[**对象**](https://threejs.org/docs/index.html?q=object#api/zh/core/Object3D) 使用 **TresJS** 时,您只需将 `` 组件添加到 Vue 组件的模板中,它就会自动为您创建`Renderer`(`canvas` 作为 DOM 元素)和`Scene`。 ```vue ``` 然后,您可以使用 `` 组件来添加一个 [**透视相机**](https://threejs.org/docs/index.html#api/zh/cameras/PerspectiveCamera) ```vue ``` ::: warning 一个常见的问题是相机默认位置是场景的原点(0,0,0),如果 prop `position` 为空, TresJS 会自动将相机的位置设置为 `[3,3,3]`。如果场景中未定义摄像机,则会自动添加透视摄像机。 ::: ## 添加一个🍩 那个场景看起来有点空,让我们添加一个基本对象。如果我们使用普通的 **ThreeJS**,我们需要创建一个 [**网格**](https://threejs.org/docs/index.html#api/zh/objects/Mesh) 对象,并在其上附加一个 [**材质**](https://threejs.org/docs/index.html#api/zh/materials/Material) 和一个 [**几何体**](https://threejs.org/docs/index.html#api/zh/core/BufferGeometry),如下所示: ```ts const geometry = new THREE.TorusGeometry(1, 0.5, 16, 32) const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 'orange' }) const donut = new THREE.Mesh(geometry, material) scene.add(donut) ``` **网格**是 three.js 中的基本场景对象,用于保存在 3D 空间中表示形状所需的几何体和材质。 现在让我们看看如何使用 TresJS 轻松实现相同的事情。为此,我们将使用 `` 组件,在默认插槽之间,我们将传递一个 `` 和一个``。 ```vue ``` ::: info 请注意,我们不需要导入任何东西,这是因为 **TresJS** 会为**您使用的 PascalCase 的带有 Tres 前缀的 Three 对象自动生成一个 Vue 组件**。例如,如果要使用 `` 组件。 ::: ```vue ``` 从这里开始,您可以开始向场景中添加更多对象,并调整组件的属性来查看它们如何影响场景。