# Eventos Mesh objetos de **TresJS** emiten pointer eventos cuando se interactuó con ellos, usando `raycaster` y `pointer` objetos fuera de vista. ## Pointer Eventos ```html ``` ## Datos de Eventos El dato del evento es un objeto `TresEvent` que se contiene las propiedades siguiente: ```ts ;({ object: Object3D, // El mesh objeto que emite el evento distance: number, // LA distancia entre la cámara y el mesh point: Vector3, // El punto de intersección entre el ray y el mesh uv: Vector2, // Los coordinados uv del punto de intersección face: Face3, // La cara del mesh que se intersecó. faceIndex: number, // El índice de la cara que se intersecó }) ```