# 常见问题及解决方法的趣味指南 ![Troubleshooting](https://media.giphy.com/media/LHZyixOnHwDDy/giphy.gif) 欢迎使用 **TresJS v2 故障排除指南**。其中 3D 代表 _"Dazzlingly Delightful Difficulties"_!我们知道 3D 可以像缠结的毛线球🧶一样复杂,也可以像键盘上的猫🐈 ⌨️一样不可预测,但不要害怕! 本指南旨在帮助您解决使用 TresJS v2 时可能遇到的最常见问题。 ## 我看不到我的3D场景 😭! 您遵循了[入门指南](/zh/guide/getting-started.md),但仍不能看到渲染的场景。 以下是您可能无法看到场景的最常见原因: ### 检查画布的高度📏 另一个常见问题是 `TresCanvas` 组件默认创建一个`canvas`画布元素,该元素采用父元素的宽和高。如果父元素没有高度,则画布也没有高度。 ![No height found](/canvas-height.png) 您还将在控制台中看到以下错误: ![Canvas height warning](/canvas-height-warning.png) 将父元素的高设置为 `100%` 是一种最简单修复此问题的的方法: ```css html, body { margin: 0; padding: 0; height: 100%; width: 100%; } #app { height: 100%; width: 100%; background-color: #000; } ``` 或者你可以设置组件 `TresCanvas` 的 `window-size` prop: ```vue ``` ## Failed resolve component: TresComponent... 🤔 ![](/failed-to-resolve-component.png) 由于 **TresJS v2** 在主 Vue App 实例中使用了 Vue 自定义渲染器,因此作为父级的核心 Vue 渲染器不会识别组件内部的 `TresCanvas` 组件。即使不影响渲染,也会在控制台中显示警告。 ![](/failed-to-resolve-component.png) 目前,没有原生的 Vue 支持来定义 `