--- title: Texturen laden description: Füge Texture-Maps zu deinen TresJS-Objekten hinzu. author: alvarosabu thumbnail: /recipes/load-textures.png difficulty: 1 --- # Texturen laden > Alle Texturen in diesem Beispiel stammen von [ambientcg](https://ambientcg.com/). Dreidimensionale (3D) Texturen sind Bilder, die mehrere Datenebenen enthalten, was es ihnen ermöglicht, Volumen zu repräsentieren oder dreidimensionale Strukturen zu simulieren. Diese Texturen werden häufig in 3D-Grafiken und visuellen Effekten verwendet, um den Realismus und die Komplexität von Szenen und Objekten zu erhöhen. Es gibt zwei Möglichkeiten, 3D-Texturen in TresJS zu laden: ## Verwendung von `useLoader` Das Composable `useLoader` ermöglicht es dir, einen three.js-Loader und eine URL zum Laden der Resource zu übergeben. Es gibt ein `Promise` mit der geladenen Resource zurück. Für eine detaillierte Erklärung, wie `useLoader` verwendet wird, siehe die Dokumentation von [useLoader](/de/api/composables#useloader). ```ts import { useLoader } from '@tresjs/core' import { TextureLoader } from 'three' const texture = useLoader(TextureLoader, '/Rock035_2K_Color.jpg') ``` Dann kannst du die Textur einem Material zuweisen: ```html ``` Beachte im obigen Beispiel, dass `TresCanvas` von einer `Suspense`-Komponente umgeben ist. Dies liegt daran, dass `useLoader` ein `Promise` zurückgibt und wir warten müssen, bis es erfüllt ist, bevor wir die Szene rendern können. ## Verwendung von `useTexture` Eine bequemere Möglichkeit, Texturen zu laden, ist die Verwendung des Composables `useTexture`. Es akzeptiert sowohl ein Array von URLs als auch ein einzelnes Objekt mit den Pfaden der gemappten Texturen. Für mehr Informationen über `useTexture`, siehe die Dokumentation von [useTexture](/de/api/composables#usetexture). ```ts import { useTexture } from '@tresjs/core' const pbrTexture = await useTexture({ map: '/textures/black-rock/Rock035_2K_Displacement.jpg', displacementMap: '/textures/black-rock/Rock035_2K_Displacement.jpg', roughnessMap: '/textures/black-rock/Rock035_2K_Roughness.jpg', normalMap: '/textures/black-rock/Rock035_2K_NormalDX.jpg', aoMap: '/textures/black-rock/Rock035_2K_AmbientOcclusion.jpg', metalnessMap: '/textures/black-rock/myMetalnessTexture.jpg', matcap: '/textures/black-rock/myMatcapTexture.jpg', alphaMap: '/textures/black-rock/myAlphaMapTexture.jpg' }) ``` Wie im vorherigen Beispiel können wir alle Texturen über Props an ein Material übergeben: ```html ```