GLTFModel
El componente GLTFModel
es un wrapper sobre useGLTF
composable y acepta las mismas opciones de props.
<script setup lang="ts">
import { OrbitControls, GLTFModel } from '@tresjs/cientos'
</script>
<template>
<Suspense>
<TresCanvas clear-color="#82DBC5" shadows alpha>
<TresPerspectiveCamera :position="[11, 11, 11]" />
<OrbitControls />
<TresScene>
<GLTFModel path="/models/AkuAku.gltf" draco />
<TresDirectionalLight :position="[-4, 8, 4]" :intensity="1.5" cast-shadow />
</TresScene>
</TresCanvas>
</Suspense>
</template>
Puedes acceder a l modelo de referencia por pasar un ref
al model
prop y pues usar el metodo getModel()
para conseguir el objeto.
<script setup lang="ts">
import { OrbitControls, GLTFModel } from '@tresjs/cientos'
const modelRef = shallowRef<THREE.Object3D>()
watch(modelRef, ({getModel}) => {
const model = getModel()
model.traverse((child) => {
if (child.isMesh) {
child.castShadow = true
child.receiveShadow = true
}
})
})
</script>
Prop | Descripción | Defecto |
---|---|---|
path |
Camino de archivo del modelo. | undefined |
draco |
Habilitar Draco compression del modelo. | false |
decoderPath |
Camino a decodificador local de Draco decoder. | undefined |