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docs: fixed link (#568)

Tino Koch 1 년 전
부모
커밋
8b402971e5

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docs/de/api/composables.md

@@ -227,7 +227,7 @@ const context = useTresContext()
 | **cameras** | die Kameras, die in der Szene vorhanden sind |
 | **controls** | die Steuerungen deiner Szene |
 | **deregisterCamera** | eine Methode zum de-registrieren einer Kamera. Dies ist nur notwendig, wenn du eine Kamera manuell erstellst. Kameras im Template werden automatisch de-registriert. |
-| **extend** | Erweitert den Katalog der Komponenten. Siehe [Erweiterung](/advanced/extending) |
+| **extend** | Erweitert den Katalog der Komponenten. Siehe [Erweiterung](/de/advanced/extending) |
 | **raycaster** | der globale Raycaster, der für Zeigereignisse verwendet wird |
 | **registerCamera** | eine Methode zum Registrieren einer Kamera. Dies ist nur notwendig, wenn du eine Kamera manuell erstellst. Kameras im Template werden automatisch registriert. |
 | **renderer** | der [WebGLRenderer](https://threejs.org/docs/#api/en/renderers/WebGLRenderer) deiner Szene |

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docs/de/examples/basic-animations.md

@@ -10,7 +10,7 @@ Wir werden eine einfache Szene mit einem Würfel erstellen. Anschließend animie
 
 Das Composable `useRenderLoop` ist das Herzstück von Animationen in TresJS. Es ermöglicht dir, eine Funktion zu registrieren, die jedes Mal ausgeführt wird, wenn der Renderer die Szene aktualisiert.
 
-Weitere Informationen zur Funktionsweise gibt es in der Dokumentation von [useRenderLoop](/api/composables#userenderloop).
+Weitere Informationen zur Funktionsweise gibt es in der Dokumentation von [useRenderLoop](/de/api/composables#userenderloop).
 
 ```ts
 const { onLoop } = useRenderLoop()

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docs/de/examples/load-models.md

@@ -19,7 +19,7 @@ Bitte beachte, dass wir in den vorherigen Beispielen das "top-level" `await` ver
 
 Das Composable `useLoader` ermöglicht es dir, jeden Typ von three.js-Loader und eine URL zum Laden der Ressource zu übergeben. Es gibt ein `Promise` mit der geladenen Ressource zurück.
 
-Eine detaillierte Erklärung, wie `useLoader` verwendet wird, findest du in der Dokumentation von [useLoader](/api/composables#useloader).
+Eine detaillierte Erklärung, wie `useLoader` verwendet wird, findest du in der Dokumentation von [useLoader](/de/api/composables#useloader).
 
 ```ts
 import { useLoader } from '@tresjs/core'

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docs/de/examples/load-textures.md

@@ -12,7 +12,7 @@ Es gibt zwei Möglichkeiten, 3D-Texturen in TresJS zu laden:
 
 Das Composable `useLoader` ermöglicht es dir, einen three.js-Loader und eine URL zum Laden der Resource zu übergeben. Es gibt ein `Promise` mit der geladenen Resource zurück.
 
-Für eine detaillierte Erklärung, wie `useLoader` verwendet wird, siehe die Dokumentation von [useLoader](/de/api/composables#use-loader).
+Für eine detaillierte Erklärung, wie `useLoader` verwendet wird, siehe die Dokumentation von [useLoader](/de/api/composables#useloader).
 
 ```ts
 import { useLoader } from '@tresjs/core'
@@ -40,7 +40,7 @@ Beachte im obigen Beispiel, dass `TresCanvas` von einer `Suspense`-Komponente um
 
 Eine bequemere Möglichkeit, Texturen zu laden, ist die Verwendung des Composables `useTexture`. Es akzeptiert sowohl ein Array von URLs als auch ein einzelnes Objekt mit den Pfaden der gemappten Texturen.
 
-Für mehr Informationen über `useTexture`, siehe die Dokumentation von [useTexture](../api/composables#usetexture).
+Für mehr Informationen über `useTexture`, siehe die Dokumentation von [useTexture](/de/api/composables#usetexture).
 
 ```ts
 import { useTexture } from '@tresjs/core'

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docs/de/examples/orbit-controls.md

@@ -47,7 +47,7 @@ Jetzt kannst du die Komponente `TresOrbitControls` in deiner Szene verwenden.
 
 Da [OrbitControls](https://threejs.org/docs/index.html?q=orbit#examples/en/controls/OrbitControls) eine Referenz zur Kamera und zum Renderer benötigt, musst du diese als Argumente übergeben.
 
-Du kannst das Composable [useTres](/api/composables#usetres) verwenden, um die Kamera und den Renderer zu erhalten.
+Du kannst das Composable [useTres](/de/api/composables#usetrescontext) verwenden, um die Kamera und den Renderer zu erhalten.
 
 ```ts
 import { useTres } from '@tresjs/core'

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docs/de/examples/shaders.md

@@ -12,7 +12,7 @@ _Es sind Grundkenntnisse über Shader erforderlich_
 
 ## Einrichten der Szene (optional)
 
-Wir importieren alle Module, die wir benötigen. Zusätzlich können wir die Orbit-Controls von Cientos verwenden.  [Siehe hier, wie das geht](/examples/orbit-controls).
+Wir importieren alle Module, die wir benötigen. Zusätzlich können wir die Orbit-Controls von Cientos verwenden.  [Siehe hier, wie das geht](/de/examples/orbit-controls).
 
 Nun positionieren wir unsere Kamera an der Position `[11,11,11]`.
 
@@ -109,7 +109,7 @@ void main() {
 
 ## Animieren des Blobs
 
-Ähnlich wie wir im Beispiel [Grundlegende Animationen](/examples/basic-animations) gelernt haben, beginnen wir, indem wir unseren Blob mit einer [Template-Ref](https://vuejs.org/guide/essentials/template-refs.html) referenzieren.
+Ähnlich wie wir im Beispiel [Grundlegende Animationen](/de/examples/basic-animations) gelernt haben, beginnen wir, indem wir unseren Blob mit einer [Template-Ref](https://vuejs.org/guide/essentials/template-refs.html) referenzieren.
 <!-- TODO: Ich bin verwirrt - text und code stimmen nicht überein -->
 
 ```vue

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docs/de/guide/nuxt.md

@@ -30,7 +30,7 @@ yarn add three @tresjs/nuxt
 
 - 🤓 Automatischer Import von Komponenten und Composables aus dem [TresJS-Ökosystem](https://github.com/orgs/Tresjs/repositories)
 - `TresCanvas` ist nur auf dem Client verfügbar, daher ist es nicht notwendig, `.client` zum Namen der Komponente hinzuzufügen oder `<ClientOnly />` zu verwenden
-- Konfiguriert automatisch den Vue-Compiler, um TresJS-Komponenten zu unterstützen, siehe [warum](http://localhost:5173/de/guide/troubleshooting.html#fehler-beim-auflosen-des-komponenten-trescomponent)?
+- Konfiguriert automatisch den Vue-Compiler, um TresJS-Komponenten zu unterstützen, siehe [warum](/de/guide/troubleshooting.html#fehler-beim-auflosen-des-komponenten-trescomponent)?
 - All die DX-Magie, die mit Nuxt kommt ✨
 
 ## Verwendung

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docs/de/index.md

@@ -14,10 +14,10 @@ hero:
   actions:
     - theme: brand
       text: Beginnen
-      link: /es/guide/
+      link: /de/guide/
     - theme: alt
       text: Warum Tres?
-      link: /es/guide/#motivation
+      link: /de/guide/#motivation
 
 features:
   - icon: 💡